1.家在地藏看到的数字印象实际上是由四个数字决定的,即感情、友谊、厌恶和仇恨。这些信息在游戏中看不到,但有修改器的人可以在修改器中看到。每个数据的上限为30,四个数据的总和最多只能为30。
2.例如,一个女孩对我的点是爱27,厌恶3,如果我以后做行为来提高情感价值,数据不会变成情感28,厌恶3,而是变成情感28,厌恶2,也就是说,一个接一个的变化。西藏的印象是四个数据中最高的一个。例如,在情感5、友谊14、厌恶3、厌恶8的情况下,印象是友谊14对应的朋友的印象。
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