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除了羊了个羊还有什么游戏(除了羊了个羊还有什么抖音游戏)([db:子分类])

发布时间:2024-03-29   作者:心若相语    
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除了羊了个羊还有什么游戏(除了羊了个羊还有什么抖音游戏)

热门游戏的流量密码总是让人有破解的冲动。中秋节过后,小游戏《羊》是一个全新的热门案例。简单的游戏玩法和准确的社交元素使其迅速流行起来,并在假期维修后迅速占据了各种平台的小游戏列表,并连续几天在微博上进行了热门搜索。据报道,开发团队节后两天的日均广告收入已达到100万,14天的收入更有可能超过600万。

为了应对浮夸的流量,网上对游戏的分析铺天盖地,发誓要破解游戏的爆款密码。但经过分析,我们都发现《羊》所做的一切都是前辈们早就做的,真正让游戏走出圈子的可能是一点点幸运。

玩法 社交=寻找最大公约数

总结一下《羊了个羊》的爆红公式,其实就是简单的玩法 区域排名社会化,两者的目标都是寻找用户的最大公约数,方便游戏病毒传播。

游戏的基本玩法是选择场上的卡片到下面的插槽中获得三个消失。类似的玩法早在街机时代的《中国龙》等游戏中就已经非常成熟。

30年前,改进游戏玩法并不新鲜。虽然入门门槛低,但很难形成爆发。《羊一只羊》的特别之处在于,它反对了游戏制作的思维定势(用平滑的难度曲线和更多的副本留住玩家),直接填满了难度曲线。游戏总共有两个层次。第一关可以作为教学副本通过,第二关可以直接打满难度,让大部分玩家无法通过。

这种劝阻设计有点自杀攻击,只会导致玩家的快速流失。然而,结合小游戏的广告收入模式和社会交流特点,这种设计已经成为它成功打破圈子的原因。

游戏中有三个道具可以帮助通过,但都需要看广告才能获得。卡关之后,也有机会看广告复活。难度挑战失败的挫折,会让玩家拿出极大的耐心,一个接一个地看广告,化身为无情的看广告机器,不断挑战。因此,高难度本身就成为广告收入的关键触发条件。

社会属性的加入使得游戏的难度可以转化为社会货币。玩游戏不再是一个人独自挑战,而是有向亲戚、朋友和同事炫耀技能的动机,使游戏在每个微信群中形成病毒传播链,不断吸引新玩家加入。

最勤奋的游戏更新是小程序共享链接

此外,游戏还增加了区域标志,让玩家可以根据IP地点选择自己的省级阵营。这款游戏还参与了那些没有强大网络社交网络的玩家,激发了他们的比较欲望,产生了更广泛的破圈传播。

但这并不是第一个“羊”,许多游戏都使用类似的方式来指导玩家。例如,腾讯和《人民日报》在2019年国庆节期间推出的“国家梦”曾经让游戏在当时的热门搜索中产生了巨大的流量,因为它建立了省级排名系统。省级玩家很高兴在游戏中为家乡做出贡献。

两年后,当我们观察这两款游戏的省份名单时,我们会有趣地发现,各省的排名和位置非常重叠。这也说明,当游戏足够流行,样本量大到一定程度时,省级排名更多地反映了各省居民/活跃网民的数量。在大数据面前,仅靠个人努力并不能改变省份在游戏中的排名。

《国家梦》之后,很多游戏都尝试加入省级排名来提高游戏中玩家的活跃度,但圈内只有少数,说明这个设计只是锦上添花,而不是游戏成功的核心要素。

爆款产品有密码还是拼运势?

综上所述,羊的流行轨迹可以看出,游戏的游戏设计和社交内容都是前人材料的排列和组合,分层后没有自己的核心。这也成为当今游戏爆炸的一个新趋势,游戏本身的核心似乎变得不那么关键,重复的游戏玩法和重复的社交元素仍然可以在正确的时间爆发。这一现象似乎再次证实了“人类的本质只是一个重复的机器”。

搜索“羊”背后的开发团队,是一家名为北京简游的新企业。该公司于2021年刚刚成立,但关键制片人张嘉旭是一名受欢迎的行业老兵。因此,该公司今年在吉比特旗下的厦门雷霆队获得了投资。游戏的流行自然无法逃脱股票吧网民的注意,立即有人找到吉比特秘书长询问头寸。

此外,关于游戏抄袭的话题也很快在玩家群体中传开。虽然这款游戏的三消玩法很常见,但艺术风格和界面布局与一款名为3Tiles的游戏高度重叠。与前者只有两关相比,后者已经更新了800多关(国内只有iOS版)。在《羊了个羊》的推动下,这几天3Tiles下载量也爆炸。然而,简游坚决否认剽窃,并表示剽窃是否“客户有自己的判断”。

左侧《羊》右侧3tiless

在这方面,玩家们也热烈讨论了在TapTap和知乎等社区讨论抄袭的界限和定义。在哔哩哔哩,一位UP老板指出,“羊”根本没有做关卡设计,而是随机生成,有时甚至有一张卡片无法消除卡关。

图源B站@四十六游绅士

如果这个推断没有错,那就意味着《羊》的一些副本从一开始就死了,玩家再努力也过不去。这显然是游戏设计缺陷的问题,连最基本的三消副本都没有自检。

当然,这也可能是制作人为了手动操作通过率而故意做的。至少从游戏中发布的数据来看,游戏的平均日通过率保持在0.1%到0.5%之间。

难怪有网友开玩笑说这部作品是游戏版的“战斗日落”。看似过关了,只要再砍一刀,其实就是根本过不去的死局。困难并不可怕。用死局欺骗玩家信任可能是更深的伤害。

我们不知道上述问题是由于开发错误还是制作人故意,但从这一点也可以看出,制作人可能没有想过在“羊”做长期业务,所有的设计都围绕着最大程度的流量实现,然后打击摆脱战场。

也许一开始,制片人只是想利用8月份流行的电脑游戏《巴巴启示录》,利用中国不寻常的黑羊形象。也许制片人在8月份看到“灰太狼的羊”在抖音上流行起来后,决定用羊的主题作为卖点来推广一波浪潮。也许制片人只是受到行为心理学的“羊群效应”的启发,给游戏起了这个名字,以实现病毒的传播。

跟随 “羊了个羊”喝汤的人群

无论制作人选择羊作为主题的原因是什么,现在《羊》都是网络上最热门的羊。但在如此火爆的烹饪油的流行下,游戏的每一个细节都将被放大和研究。游戏聚集的巨大流量也很快蔓延到更广泛的行业。这就是我们应该看到的。

在淘宝上搜索“羊”可以发现,许多商店已经开通了游戏刷,通过业务,最高销量已经超过1万人支付,成为最新的流量密码。

对于游戏心态的游戏机制,一些玩家只是寻找作弊机制来通过卡片bug。也有很多商业专家直接去评论区,发挥自己的专业知识来吸引客户截留。

人们对热门游戏的关注本质上是关注他们投入游戏的时间和精力,以及对他们所有行为的有意义的渴望。假如说爆款游戏真的有一个流量密码,那大概就是人性中这个自我中心的核心。当游戏本身的内容不能充满人们的欲望时,第三方的供应便利性就会被杀死。有的为游戏提供服务,有的开始转移用户的注意力。卖羊奶、羊毛面料、小肥羊火锅、喜羊羊的人纷纷赶到战场。现在轮到其他“羊”来蹭“羊”的流量了。

结语

虽然制作人坚持先上车后补票的原则,但这几天对游戏进行了很多更新。据悉,随机关卡的机制已经改变,通关率也有所提高。游戏应用程序也已提交苹果商店批准,并在应用程序中开始预约。然而,被打破的认可是不可挽回的。虽然游戏在TapTap预约中排名第一,但分数只有3.7/10,微信平台分数只有2.7/5。不清楚生产者是否会因为生产过于草率而后悔,只能看到如此巨大的流量来来去去。

然而,通过这个案例,我们至少有一个很好的收获。“羊”在整个网络流行后,基本上没有太多的模仿“李鬼”。无论是微信平台还是抖音平台,搜索结果都是简化自己的品牌。

可见,国内超休闲游戏的整体环境越来越规范。没有盗版分离:这也是《羊了一只羊》能爆红的一个隐性基本条件。事实上,超级休闲游戏一直有“十年不开放,开放吃十年”的情况,即使是制作热门风格的开发者也不知道下一个热门产品在哪里。因此,健康的环境对中小开发者具有重要意义。只要这种环境能继续下去,我们就应该能够看到更多的爆款游戏。

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