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激战2满级多少(激战2满80先做什么)([db:子分类])

发布时间:2024-03-27   作者:追風箏的少年    
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激战2满级多少(激战2满80先做什么)

作者:NGA-RainySunday丶

一直想说点啥,因为在2202年的当下,玩过这么多的传统网游和3A大作以后,还能在一款网游里找到一些玩单机时的感受挺难得的。

我是打过法环太无聊,wow正式服一上就打呵欠,怀旧服前期玩玩还能够,后边也乏了。得亏法环治了一波电子YW,不然都提不起兴趣下载激战2。

上个月刚入坑时,发了个帖子,说被烈焰征途第一章的那个机器人给打麻了,小怪不断地招,随后本身肉的要死,简直是摧残。

那会我是吃书到80,随后首冲粉换了卓加右侧随意竞拍买了一点,想着先过剧情。我连天赋也不会点,以为是像wow的情节怪一样,特别弱,走个流程。

DPS1000都不见得有,不过要是在wow里这个水平过个剧情还是很轻松的。

拿到鸟和兔子以后了解到要去弄技能点,因此一股脑扎在迈古玛,全程一个人探索。有些怪打不赢,就等一会看有没有人一起打,探寻的过程中遇到有人做事件,也会随之做,尽管我都不知道做那个是为了啥,总之就跟随打打怪,运运物品之类的。

犹记得那天快12点,我在探寻到一个新的英雄点的时候,忽然乌压压一片玩家过来,骑飞龙的兔子的肉食鸟的都有,接着又直直地的飞走了,我不知道他们是要干嘛。。就跟上去看看,结果跟着他们摸了10几个英雄点,后来我知道这是技能点团了。

因此第二天起来,我的点数差不多够了,就点特点继续烈焰征途了,章节做完开始做狮鹫,狮鹫做完做飞龙,随后打悬赏,做重回(拿飞龙品牌),就慢慢熟悉了。

根据真实经历讲下几个我觉得有用的点

真觉得好玩准备入坑的话,烈火DLC是必买的其一拿了座骑之后游戏感受提升,其二做飞龙做狮鹫甲虫等等这个过程就是前期了解并游玩激战2这个游戏十分重要的组成部分。

然后是巨龙DLC,可能是有一些人天天玩,可是没买巨龙DLC。的确泰瑞亚 迈古玛 烈焰征途 冰巢也很够玩了,但是既然讲到如今的前提是,安装了几十G的游戏又玩了一段时间觉得好玩才进坑买了烈火DLC的新人。

那么时间成本和金钱成本都投进去了,我还是建议直接一起入手比较好。巨龙DLC送升到1个号送一套仙界,如果你选择升一个比较易上手又强悍的职业,比如现在论坛探讨很火的玉堰。

满阶以后想办法跟一趟技能点婴儿车把特点点满,以后的游戏感受也会比较轻松写意。我是飞龙做完才开始做巨龙的个人传说,如果早知道破锋和拔刀这么好玩,伤害高还酷帅,当时用于开荒游戏感受肯定要好一些许多。

座骑方面,飞龙狮鹫甲虫需要花点时间,其他的是跟着剧情走顺手就到手的。其中甲虫和狮鹫估计要花个一晚上或是慢一点一两天,不算难。飞龙硬性规定是3天(喂养),但是让老手来做,花的具体游戏时间也要10几20小时以上。

看论坛上更是有许多慢慢做,做1个月,3个月,半年的都有。我的意见是,大约将他理解为做5个狮鹫甲虫的体量,比如你一天就肝出狮鹫甲虫,那你最快能够3天就肝出飞龙,慢一点,也让自己歇息足一点,5天差不多能做出来。

同样,假如你做甲虫狮鹫用了2,3天,那么相对应飞龙就要做个10来天的模样,自己心里有个底。随后狮鹫大概是需花250G,飞龙便宜点,准备个150G很富裕了。

做飞龙时会接触到坠龙之地这个图,在这儿跟突破事件的话会有大量的经验,没龙的时候跟的的确挺累的,可是尽量多跟一跟吧,熟练了之后好处还是非常多的。

这张图是我唯一一个彻底没有打开造就目录认真做过却顺理成章把重回全部点亮的图,这张图的牌子还能换3个右边的提升装。我也就跟着打了2个夜里,把各种座骑专精都点很高,有的直接点满了。

品牌换了2个饰品,重回造就给的品牌拿来做飞龙,飞龙到手以后还来打了几回次事件点飞龙专精,也很快就点满了。

接下来聊聊职业,其实这个挺重要的,尽管激战2起职业很简单,玩久了都有很多号,但是对新手小白还是很重要的。我先手熟悉游戏时玩得战士,感觉挺好玩的,但为了满阶以后过剧情等前期内容的时候顺利一点,换了侠客吃书到80。

后来我在混沙漠的时候,感觉自己挺厉害的,一身的威精爆,基本怪出来就能秒掉。有次做一个护送事件,半途来了一个带高达的,一起打了一会他说“你好厉害”,由于白怪我弓弩射就秒杀了,精英怪切近战开爆发也是一套秒。

我那会还问他,你带的这个宝宝是哪来的,由于我大概知道巨龙那边有个新的东西叫翠玉机器人,我以为是那个东西,人人都能带的。后来才知道他的职业比我厉害多了,他那个宝宝我也招不了。

再之后我玩了拔刀战和破锋,猎龙,才知道比魂兽感受好太多了。魂兽尽管爆发也很厉害,但是总体来说舒适感差太多了,挖个果实都容易有生命威胁。

清病症,解晕解降速等都没那么舒适。野外单刷系列BD也没有魂兽,狂兽的话略微玩一下,确实喜欢不起来。

假如再让我回到一个月前再开一把,我选守卫者开场,即便不买巨龙DLC,猎龙的手感和导出也很舒服。

玩侠客开荒时,被怪贴身就很难受,匕斧主要靠靠5技能,范围很有限还不能动,弓的技能贴身就不好用。猎龙贴身圈套符印一放基本清场,魂兽没血了回起来挺煎熬的,猎龙6秒内回个1,2W血比较轻松。

随后好像采矿,挖果实之类的,守卫者有盾,能够被怪打一下还能上座骑继续走,很舒服。还有个论坛上比较公认的亲儿子职业燃火我还没玩,可是燃火野外能够单刷,副本也能打很高伤害,同时各种事件总是会喊来奶燃之类的,万金油职业。

就先说这些吧,其实游戏还是很出色的,因为其他游戏纯粹当做单机玩,好比说魔兽9.0,熟悉10来个小时游戏之后,绕过刷级过程,过满阶内容流程。其实一共2,30小时差不多就走完了,后边都是社交日常类的内容了。

而法环等3A大作,一般的其实50小时也差不多了,法环体量大点100小时左右,满打满算200小时也肯定玩穿玩厌。激战2,一样走一遍这个流程,先熟悉游戏,然后想方法满阶,接着拿座骑,走剧情,过个人传说解锁地图,然后把一些比较重大的事件走一遍。

一条龙体验一下,拿飞龙的过程哪些晋升之路,几个世界boss都会打一下,随后几个热门地图的突破跟一遍,其实很容易就100小时以上了,再之后还有很多的内容可以游玩。

这就很难得了,我前几年无聊的时候入了好几次FF14的坑都玩不进去,原因是啥我不知道,便是玩着玩着,入不了戏你懂吧,就感觉玩那么5小时10小时的,没有吸引我的地方,座骑,华美的装备,帅气的职业,这些是网络游戏都有的东西。

如果当时真入了坑,慢慢玩进去,也会有自己的追求和目标,当都达成以后也就枯燥无味了,如同法环和魔兽。但就是沉浸不进去,或许跟那时候心态也有关系吧,毕竟我这会进坑激战2被法环打了兴奋药的,但是不可否认的是激战2的确很好玩,不然不可能刚玩了法环这类年度大作还能沉浸进去。

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