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《文明6》人口增长全方面解析(《文明6》怎么增长人口)([db:子分类])

发布时间:2024-03-27   作者:青苹果    
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《文明6》人口增长全方面解析(《文明6》怎么增长人口)

文明6如何增加人口?众所周知,人口增长主要取决于三个方面:粮食数量、满意度(宜居性)、人口容量,这里给大家带来了人口容量,“文明6中文百科全书,沈峰甲”分享《文明6》人口增长综合分析,让我们来看看。

介绍了人口增长机制

在文明6中,人口增长主要取决于满意度(宜居性)三个方面、人口容量,粮食数量。

食物

每个市民默认生产0.7科研和0.3文化,消耗2粮,每个市民都有一个独特的名字。

减少市民消费后的剩余粮食(称为增长速度)将积累在库存中,充满库存,产生新的市民。相反,它会消耗库存,直到人口减少。

宜居度

前一代的快乐度改名为「宜居度」,决定城市的整体效率。当满意度足够高时,城市的增长速度和总产出就会显著提高,反之亦然。

人口容量

人口容量决定了城市的发展程度,类似于《文明4》「健康度」概念。

城市刚建成时,住宅数量非常有限,城市必须依靠建设、政策、宗教等形式来提高人口容量。许多改进设施为0.5企业提供人口容量,一些建筑和邻里社区将提供更多。

当城市人口远低于住宅数量时,增长速度将得到加持;当城市现有人口接近人口上限时,增长速度将减半,当两者相同或超过时,增长速度将降低75%,超过5人将完全停止。因此,为了保持城市发展,玩家需要尽可能增加住宅数量。

要解决人口不增长的问题,就要从这三个方面入手。

人口增长-食物

与上一代相比,本代食品消费更多,但产量也更高

不用说,食物只有两点

1.多造田地,田地靠造造田地,田地靠造田地。

田地是本代食物的来源,田地要靠建造,因为田地邻近时有加持效果。

2.新城,可以依靠商队加食物

下新城后,将一支商队转移到新城,不仅可以增加食物,还可以增加产能,大大加快建设速度。

沃野千里,天府之国

人口增长-宜居度(满意度)

满意度对城市增长的影响如下图所示,现在满意度非常重要。

如何提高满意度?

本代能影响「满意度」调整的因素很多,包括:

豪华资源:开发豪华资源,可提高部分城市的满意度。

政策:一些政体和政策可以提供满意度。

娱乐城市建筑:娱乐中心城区主要负责提供满意度。

伟人:一些伟人的能力可以提供满意度。

宗教:一些宗教信条可以提供满意度。

国家公园:在高诱人的地格上建造国家公园可以提供满意度。

厌战情绪:卷入战争时,会在全国城市产生厌战情绪,被动防御时产生较少;被吸引的城市有额外的不良影响。厌战情绪会逐渐减少,非战争状态会减少得更快。

财务破产:赤字会不断影响满意度。国库亏损时,每10家企业债务产生一点负面满意度影响。

每两个城镇的人口需要1点满意度(小数点后放弃,城市人口不满3点时不需要满意度)。通过比较城市当前的满意度和要求满意度,我们可以了解城市的公众舆论。

人口增长-人口上限

当城市人口远低于住宅数量时,增长速度将得到加持;当城市现有人口接近人口上限时,增长速度将减半,当两者相同或超过时,增长速度将降低75%,超过5人将完全停止。因此,为了保持城市发展,玩家需要尽可能增加住宅数量。

人口上限有什么用?

人多好做事啊,而且超过上限后,没房住就红脸,做事不要不要。

买得起房子,重要的是滚雪球快,人口快,锤子快,一步一步快,否则几百回合后你还在锤几十回合的物品,

一开始,只有粮库加住房物品 2、还要锤几轮。

当然,两个人口的你是锤不动的,劝你最好伐树秒,一棵树就好。

伐树大法好,入教保安全。主城全砍光,两分不留毛,三分砍一半,四分让你行。退可弓海射,进可车骑脸。

1.建城地理位置

有淡水,可初步增加3栋住宅,城市人口上限为5。

有海水,初始加1住宅,上限人口3。

如果没有水,移民会坐下来。前期最多只有2人。

2.引水渠的效果

而过渡中期的住房,只有引水渠,这个东西的解释读起来很绕口,下面就来解释一下。

在有淡水的城市,运河可以增加2个住宅,即沿河流、湖泊、绿洲、淡水3、运河2,沿淡水城市有5个住房福利。

没有水的城市必须与河流、湖泊、绿洲和山峰分开建造运河。现在运河可以加6,比不依赖淡水多1。

详细介绍了引水渠的应用

事实上,在海边有河流的情况下,运河增加了最多的住房福利。沿海地区增加1,无淡水和6、7住房福利。不要赔偿海景房。

以前没有研究过,海边下分城一定要沿河,损失了几亿。现在也是老司机了。这里可以放运河。

相隔一格的山峰也可以放水渠。雪山冰泉

还有相隔湖、绿洲。这就不开归档截图了。

运河技术是工程学,已经快中期了,还要退出技术,还要有地形支撑。

你是选择淡水的第一个机会,还是选择多1个房子的运河效果。

但运河至少有一点拯救盲铺党的作用,渡过前期很简单,伐树白。

3.其他增加人口上限(住宅)的建筑

其实前期加房子的物品还是有几个的,只是一栋建筑加一栋房子,锤一栋建筑N回合,还要先锤城区,血崩。当然,如果你有钱,你可以直接在城里买。

军营,准备推周边地区,但可以来一波,三栋建筑三住宅,以及引水渠都在退出科技。

港区有两种建筑,海边福利多,虽然节奏慢。海边城邦的贸易资金也很丰富,都是强盗。

为了充分配合我的房地产盲铺计划,山角出售海景价格,宗教还抢走了增加住宅的信条,共3栋住宅。

先挖矿后,研究占星术,然后建圣区抢宗教,不打算要奇景,万神殿都选了伟人点。

为什么要先挖矿?伐树!

补充水渠效果。

罗马是浴场,澡堂,额外的2栋房子!向娱乐场所的恶势力低头!没有房地产背景很难做到。

而且水渠是城区,对邻近的商区、工区、圣区、文区都有加持作用。

新手推荐玩罗马,有贸易祝福,有钱,有人口,没有资源也可以建城堡的罗马队。没有商队也有路,早期移动慢,商队抢劫也很受伤。

一般住房难抗到下半年出社区,一加4,就结束了。如图简洁明了。

为何瞎铺?

因为盲店可以最大限度地吸引资源,奢侈品增加了所有的宜居性,类似于削减两次抢劫奢侈品滚雪球,种植土地一步一步,一步一步。

因此,盲铺党需要使用 gan he ping

梯井效果,这个东西加上1个食物和1个房子,通常是工人做的,一轮敲一个。

印度不亏是人口科技大国,种地党的福音,早期超英赶美没问题。

加上gan he Ping的光环,对手3倍厌战退役,打防守战,持久战,就是正面打让对手不跪求和。此外,当地的到来 十大战力的信条,万年种地也不虚。

在科技初期,梯井可以由农民工建造。虽然没有早伐树。

14楼的红框都是梯井,只建了几个就够了。其实过渡期的瓶颈人口只有几个。

由于最初被草原图虐待过几次,所以非常重视产能,工业区要提前规划。

而且初期会出来的工程师很有用。加2住宅1宜居,而且可以用两次!

小白不注意住房和宜居,生产能力和人口会很慢,一路玩不舒服,最终会经历什么是背叛,不要问我为什么明白。

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